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《精灵》之死:研发之王的代理悲剧

2017/6/22 14:21:42

祭精灵文:

公元二零零四年八月,精灵停摆,网易愤然。戗人者悔不当初,被戗者默而无语。一说高丽无能,二说乱臣者众。呜呼,大象无形,至刚易折。将无虎符何以平天下?是以记。
尚飨。
核心导读:《精灵》(Priston Tale)在2002年6月15日由网易引入中国开始运营,2004年8月23日,面对《精灵》外挂猖獗、版本更新不足等诸多问题,网易最终决定停止收费运营。2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久关闭。
死因诊断:外挂猖獗,自主研发能力不足
《精灵》之死:研发之王的代理悲剧
《精灵》(Priston Tale)在2002年6月15日由网易引入中国正式开始运营,2004年8月23日,网易面对《精灵》游戏内外的多方面问题无法找到好的解决方法,最终决定停止收费运营。之后精灵通过升级新版本《魔灵》试图奋起一搏,最终仍然失败。2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久关闭。

网易《精灵》停服公告
现在提及《精灵》当年在国内无奈的停服举措,网易运营团队将问题矛头直指”外挂”,在精灵的停服公告中,网易称:”外挂的疯狂摧残,最终导致了《精灵》终止在中国的运营服务”。的确,在网易代理运营精灵仅仅两个月后,游戏中便出现外挂,受困于游戏并非是自主研发,网易在对外挂问题的处理上只能求助于韩方,2003年,非典的蔓延直接导致了韩方无法前来解决游戏内出现的问题,《精灵》的代理道路走的很是窘迫。
2002年10月16日,鉴于外挂在游戏中影响过于严重,网易执行了一个迄今为止网络游戏界中规模最大、措施最严厉的”铁血政策”:约10万涉及使用外挂的玩家账号被删除或被降为初始等级,当时多家平面媒体对此事件也进行了报道。事后鉴于事件影响过大,网易让部分玩家通过写悔过书的形式重回《精灵》。

报纸报道网易大”手笔”删号事件
可惜网易的铁血操作也仅仅在玩家中起了一小段时间的影响而已。在记者对玩家的采访中,有一位玩家这样告诉记者:”《精灵》当时最大的BUG就是能用金山游侠在本地对客户端资源进行修改。当时真的看着随便能拿来大笔的钱,谁不动心啊!”
到2004年,《精灵》的老玩家们发现游戏已经接近一年没有进行任何大的更新改动,而之前网易费心处理的BUG问题仍然存在于游戏之中,而且还不断的有新BUG被”开发”出来。
“《精灵》的停服很大程度上是游戏内BUG的问题无法解决的缘故。”艾瑞分析师赵旭枫一针见血的指出事件的症结所在。外在条件上,由于游戏内的BUG存在导致了外挂的泛滥,而内在方面因为对自主研发能力掌握不够又无法及时的调整游戏的BUG,内外交困的《精灵》最终只能无奈的选择停服。
从2002到2004年,网易在《精灵》的代理路上走的很不顺心,到2003年底,已经依稀看出未来前景的网易决定继续走自己的自主研发加精品网游路线。此前,在2001年,网易开发推出了《大话西游》,而《精灵》的恓惶让网易加进了新游戏的研发进度。2002年8月《大话西游II》推出,在当时吸引了大量玩家进入。2003年大话Q版《梦幻西游》公测,到2009年《梦幻西游》256万人同时在线的成绩铁板钉钉的证明着网易自主研发的成功。到2010年,步《梦幻西游》后尘国内多家研发上纷纷开发《梦幻XX》游戏,可见网易自主研发成果影响力之大。
《精灵》运营中的窘迫让网易找到了新的发展路线,从时间上不难看出,《梦幻西游》研发推出的时候正是《精灵》陷入代理窘境的时刻。《精灵》中网易面对外挂只能无奈的摇头叹息,但在《梦幻西游》中网易已经严格到使用按键精灵一类的辅助工具也会被封号的程度。《精灵》中长达一年无法进行更新,但是在《梦幻西游》中,更新的贴心与及时却是很多其他游戏无法比拟的。
在国内,《精灵》已成绝响,业界人士告知记者:”精灵的离去,其实还是当时自主研发能力不足的一种无奈。”
在韩国,Triglow Pictures对《精灵》的开发工作始终没有停止。在国服因为得不到技术支持、没有新鲜内容更新无奈的停服后一年,韩国工作室在2006年的E3展上公开了《精灵》后续版本《精灵2》的人设、环境设定等等。2008年2月《精灵2》在韩国正式上市,不过国内一直没有相关消息流出。

《精灵》中曾经的游戏场景
目前上海易当网络代理《精灵》在国服的运营,不过游戏当年的风光早已不在。老玩家所怀念的那个网易版《精灵》也早已成绝响。

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