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锻造合成

2017/6/18 15:51:30

道具组合:道具组合系统是通过道具之间的组合来提高装备性能的系统。目前这种组合系统存在着很多种的组合方法,还需要玩家去研究更多的方法出现。
与组合NPC接触后把需要组合的装备放到左栏中
将要组合的宝石放入右栏
将道具与宝石放入以后点中间的合成键就会启动道具组合系统。组合无论是成功还是失败都会使宝石消失。

    随着宝石组合的不同,会形成不同的组合装备,甚至装备的颜色也会有变化,增加的性能也会以特别的颜色来区分。但是一次组合成功之后的装备不能再组合。
如果组合失败时装备不会有损失,但是宝石会消失。组合失败了的装备可以在下次组合时继续使用。
道具组合的方式:
到现在为止有很多种被外界所认识的组合方法,其实是把要组合的装备和宝石组合起来的,而随着宝石的种类及数目的不同,组合的结果也不同。
组合时,首先去城镇里找到铁匠(组合NPC),和他说明条件后(费用和相关的宝石),就可以把需要组合的装备转化成为组合装备了,使用过一次的组合装备不可再次组合使用。
当组合失败时所有宝石将有损伤所以要特别小心。
锻造功能:锻造是提高道具的熟练度和性能的一种锻造技术。这是将含在宝石里的生命能量与无生命力的道具结合在一起,提高道具性能。游戏中的道具可通过锻造, 使每个道具的锻造效果都是不同的。

一、锻造方法介绍
锻造方法是:将要锻造的装备和每个阶段所需要的宝石放到一起即可。
首先找到菲尔拉的锻造 NPC告诉你要锻造的阶段和提供锻造所需的宝石和钱的即可锻造。以下的阶段都是采用同样的方法, 只要将表示锻造程度的横柱子填满即可。锻造共分10个阶段, 但铁匠的能力有限从3–>4开始有失败的可能性, 如果失败宝石/费用/道具都会失去, 因此要三思而后行。

每一阶段所需要的宝石数量:

  +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
2 2 2 2 2 2 2 2    
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
    1 2 2 2 2 2 2 2
        1 2 2 2 2 2
            1 2 2 2
                1 2

锻造每一阶段所需的费用

(装备价格 * 锻造级别) /2 = 锻造费用
锻造 +1 费用 : (装备价格 * 1) / 2
锻造 +5 费用 : (装备价格 * 5) / 2

二、锻造步骤示意图:
1.将要锻造的装备和宝石一起交给锻造npc


需要锻造的装备放上去以后就会显示所需宝石和所需费用。

2.锻造开始


– 第一次进行锻造的道具属性栏里的横柱子是空的,并且还显示+0
但是,使用锻造道具杀怪时,玩家与怪物的级别差在±10级以内时装备熟练度才会提高
(即攻击级别差在±10级以内的怪物时,表示熟练度的横柱子才会变化)。
一般防具系列的道具是被打到时它的熟练度就提高。
(耐久度在1~99时锻造级别每上升1级耐久就 “-1”,
耐久度在100~199时 “-2”,200~299时 “-3”…..以此类推。)

3.一级锻造完成:


– 当表示熟练度的柱子填满时, 道具的属性栏里会表示道具的锻造级别,
但锻造级别每上升2级对道具的等级要求也提高1级,因此根据人物的级别进行锻造。

三、锻造前后效果的比较:
锻造前:

锻造后:

– 将古代长矛锻造成功以后就出现 +1 ,表示锻造已经成功,可看出锻造成功以后最小攻击力+1和最大攻击力+1,命中+5。

四、可锻造的装备

[武器]
武器种类 十级(每级)锻造的效果
斧头 攻击力 / 命中 / 耐久度 最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考
攻击力 / 必杀率 / 命中 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
锤棒 攻击力 / 命中 / 耐久度 最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考
法杖 攻击力 / 命中 / 灵力 最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / +100(+10)
攻击力 / 必杀率 / 命中 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
攻击力 / 必杀率 / 耐久度 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / *参考
攻击力 / 必杀率 / 命中 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
标枪 攻击力 / 必杀率 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5)
[防具]
区分 锻造内容
格档率 / 防御 / 耐久度+5(+0.5) / +2.0(+0.2) / *参考
念珠 躲避 / 防御 / 耐久度 累计方式 10% / +5.0(+0.5) / *参考
盔甲/战袍 躲避 / 防御 / 耐久度 累计方式 5% / +5.0(+0.5) / *参考

装备的属性
通过NPC锻造成功的时, 装备栏里的装备属性栏里会出现空的横柱子,这时锻造还没有完全成功,只有那个横柱子从左到右填满时才算成功,这叫装备的熟练度.

道具种类属性标准
道具种类 属性提高标准
一般攻击上升道具(斧头,锤棒,法杖) 基本攻击成功时
提高必杀率系列(爪,枪,剑,弓,标枪) 必杀率成功
防具系列(盔甲,战袍,念珠) 被打到时
防具系列(盾) 成功防御时

装备的颜色
部分装备锻造到四级以上,会有颜色变化(武器和盾):
+4: 银色 +5: 金色 +6: 绿色 +7: 蓝色 +8: 紫色 +9: 桔红色 +10: 红色

道具特化:特化道具是指相同的装备对于不同的人物,会有不同的作用,合适的人使用合适的装备可以发挥更高的功效。下面的图表可以帮助大家了解道具特化系统。
特化性能图表
特化性能是各种装备独自具有的,而实际的性能是依照下面图表的标准而定的。
特化性能 性能
攻击力+(LV/x) 攻击力增加数是自身的级别除以x
命中率+(LV/x) 命中率增加数是自身的级别除以x
攻击速度+x 将武器的攻击速度+x%
判断率+x% 将判断能力+x%
射程距离+x 远距离武器射程距离+x
躲避+x 将躲避+x
防御+x 将防御+x
抵抗率+x% 防具的抵抗+x%
移动速度+x 移动速度+x
生命力再生+x 生命力再生能力+x
体力再生+x 体力再生能力+x
生命力增加+x 生命力增加数是自身的级别除以x
体力增加+x 体力+x
精神力增加+x 精神力+x
 
自动调率
下面是各种人物职业对于各种道具的特化效果
职业 级别 力量 精神 才能 敏捷 体质
机械兵 固定 +(5%~15%) -(10%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定
武士 固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~20%) 固定
枪兵 固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定
弓箭手 固定 -(15%~25%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定
游侠 固定 +(5%~15%) -(10%~15%) +(5%~10%) -(15%~25%) 固定
魔枪手 固定 -(15%~20%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定
祭司 固定 -(15%~20%) +(15%~20%) -(10%~15%) -(15%~20%) 固定
魔法师 固定 -(15%~20%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%) 固定
各要求值是在最小~最大之间的要求值的增/减值来决定
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